迪希雅作为常驻角色,抽取up角色池时可能出现,小保底有一半出现概率,所以不需要特地去抽常驻,因为能通过抽限时角色歪出来,除了迪希雅还有琴、提纳里和迪卢克等都是常驻金品质角色。迪希雅定位复杂,受配装和命座有不同玩法,低命主要当前排坦克,部分承担挂火辅助,高命可以转化输出,但依旧具备承伤功能。战技释放后生成特殊领域,在区域里场上角色受到伤害时,触发协同攻击,造成火范围伤害。更重要是有一定抗打断能力,方便站场输出,攻击不会被打断。
大招启动能量较高,短时间内强化自身,使得输出更强力。大招偏向输出型,但用来打输出竞争不了同类角色,因为伤害低和能量大特性,就算解锁一命还是有充能问题,启动的大招存在增益很短暂,不是满命强制当输出都是走速切爆发。战技是主要核心辅助技,技能范围在场地较大,可站场角色受到的伤害无效,而且伴随火伤出现,和草元素走反应比直伤上限更高,通常是列绽放队和燃烧队,此时在这队伍里更多是当提供防御的打火机。挂火频率比较低,可能导致草元素堆积,*搭配全精通角色走混伤队,比如携带全精通的久岐忍和雷电进军,风元素的早柚也具备效果。单火进队的列绽放拉低全队伤害下限,因为挂火低很容易转变成其它反应。
特殊玩法里带海染走枫丹水下,容易触发泡泡,造成物伤。主要受天赋影响,当血量降低到一定数值时自动回血,此时装备词条全力堆积生命和治疗。通常带的装备是千岩,主流队当承伤辅助,其他点都不行。装备后使得加攻容易触发,比较适合受攻击影响的主输出,比如神里绫华、魈和火神等。没有合适词条时选择勇者套,获得充能和反应加伤。因为要承受全队伤害,较多的生命数值提供队伍续航能力,可以接队友更多伤害。武器带祭礼剑,通过战技触发套装和承伤,更快开启战技保证全队安全输出。
总的来说迪希雅不适合培养,能看的只有战技的生存能力,而且是全队伤害转移到自己身上,如果敌人伤害过高承受不住时,可以导致后台去世。用来挂火频率太低,当输出伤害打不出,抗打断可以通过带钟离或者命座解决,钟离好歹有个固定数值减抗。